我如何工作
職涯旅程
樂高 → 3D 建模
從小對於積木及樂高很感興趣,對於3D空間有很強的感受力,大學就讀國立台北教育大學 數位科技設計系主修3D建模,並在畢業專題時發揮所學,在團隊中擔任建模師,製作專題中的場景及人物角色。
3D 建模 → 室內設計
大四時,因深知自己對於遊戲產業興趣缺缺,在思考未來方向時關注到了空間設計,深深沈迷於建築、空間及傢俱結構之美,於是開始自學AutoCAD、Sketch Up等工具,為自己賺得一張通往室內設計領域的門票。
室內設計 → UI/UX設計
在建築師事務所2年半的時間,發現實務上很少將心力著墨於建構及渲染空間模型,也發現自己對於設計出符合人體工學、貼近使用者的空間或產品很有成就感。
在一次無意間與擔任UI/UX設計師的大學同學聚餐時聊到此事,他們向我介紹了UI/UX設計也是在做同一件事情,這也喚起了我大學時也上過前端與使用者體驗相關課程的記憶,於是便開始在網路上觀看相關文章及購買線上課程想更深入了解及判斷自己是否真的有興趣,之後才逐漸調整了職業方向,將焦點轉向UI/UX。
UI/UX設計 → 產品設計
初入行時,UI和UX設計師的角色並不明確。隨著經驗的累積,我逐漸專精於UX,比例約為40/60。未來,我志在提升商業策略及數據分析等UX技能,追求更多職涯經歷,成為一位全方位、能應對各種情境的設計師。
工作經歷
2021.04 - 2024.04
UI/UX設計師
鎰威科技 Ewill Tech.
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負責 0 - 1 客製化軟體服務專案,包含需求訪談、功能規劃、介面設計、內部測試及設計調整,與SA、前後端工程師合作一同落實設計理念。
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從客戶商業目標、使用者輪廓、開發可行性三方切入,定義設計策略。
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主動優化團隊工作流程並導入易用性測試,以驗證設計決策的合理性,有效降低需求變更風險及開發維護成本,提升團隊整體工作效率。